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WWE简介

 

WWE(World Wrestling Entertainment)原名WWF(World Wrestling Federation世界摔跤协会)是由美国职业运动传奇人物文斯.卖克曼于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔跤协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于2002年3月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔跤娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔跤),合并为现今体制庞大的WWE 。

 

世界摔角娱乐(World Wrestling Entertainment,另译美国职业摔角)是美国著名职业摔角上市公司,营收入来源除了职业摔角比赛外,包含电影、音乐、版权及行销。公司现任总裁为文斯·麦马汉,妻子琳达·麦马汉为首席执行长,儿女尚恩·麦马汉、史蒂芬妮·麦马汉-李维斯克分别担任公司要职。麦马汉家族拥有70%以上的公司股权,同时拥有96%的投票否决权。
世界摔角娱乐总部位在美国康乃狄克州史丹佛东街1241号,另外在纽约以及洛杉矶也有分部,国际分部则位于伦敦和多伦多。
世界摔角娱乐主要以职业摔角为主,以戏剧式的风格进行摔角竞赛,为目前世界最大的职业摔角企业。前身为世界摔角协会 (World Wrestling Federation)。目前世界摔角娱乐旗下拥有三个职业摔角节目-RAW、SmackDown、ECW。

 

 

摔角基本规则

 

分胜负的方式 把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL 对方在比赛中投降 把对方打成无法比赛的状态 对方使用犯规动作,裁判给5秒警告没有停止犯规动作的时候,裁判可以终止比赛。对方被打出擂台或者离开擂台,裁判给10秒时间回擂台,没有回来的时候,裁判可以终止比赛。比赛铃响起以后没有开始比赛的时候,裁判可以警告或者终止比赛。反抗裁判的命令的时候裁判根据情况可以给予警告或者结束比赛。单人比赛中和其他选手联合攻击的时候裁判可以警告或者终止比赛。比赛中使用武器裁判需要马上结束比赛。5秒犯规动作:用脚跟或膝盖攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告抓耳朵抓头发抓脸部的时候裁判可以给予5秒警告用手指刺眼睛的时候裁判可以给予5秒警告上擂台角柱攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告用拳头或者用脚攻击对方的时候裁判可以给予5秒警告咬对方选手的时候裁判可以给予5秒警告攻击脖子部位攻击人体要害的时候裁判可以给予5秒警告抓住绳子帮助不可以做任何攻击裁判可以给予5秒警告裁判可以给予5秒警告以后没有停止犯规动作的时候裁判可以终止比赛。其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目并没有那么乱七八糟很多规则目前已经没有人遵守了不过摔跤中是不允许拳打脚踢的离擂台10秒判负称为Count Out使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去。另外,判断Pin Fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒 故意刺眼睛被裁判发现会被警告再次出现直接出局

 

 

WWE的详细介绍

 

WWE是目前世界上规模最大的摔交团体.旗下有2个大的栏目就是WWE-RAW 和 WWE-SMACKDOWN !很多人不知道 RAW 是什么意思 其实 RAW 以前叫 RAW IS WAR(RAW是战争的意思)这样看你应该能看出来了把? RAW 是 WAR 倒过来然后拼出来的. 简单的解释的话RAW IS WAR可以简单理解成反战就是战争但是后来因为一些战争问题.
所以 RAW IS WAR 把名字换成了RAW 也就是简单的反战的意思. 对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺.SMACKDOWN 出自THE ROCK的常用语" The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!" 在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像The Rock、Stone Cold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。 WWE目前有Raw is War、SmackDown!、Sunday Night Heat和House Show几个节目(WWF的节目经常进行调整,以当时的实际情况为准)。除此之外WWE每个月还有定期举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-ViEW),PAY-PER-ViEW的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,也即如果想转播一年12个PPV的话那每次都要跟WWF购买播出权,因为每个PPV的价格都是不同的,最受欢迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出权都高得令人咋舌!一年12个月一共12个不同的PPV,它们分别是1月的Royal Rumble,2月的No Way Out,3月的WrestleMania,4月的Backlash,5月的Judgement Day,6月的King of the Ring,7月的SummerSlam,8月的Unforgiven,9月的No Mercy,10月的Survivor Series,11月的Armageddon,12月的Miscellanous(WWF的PPV节目有时会进行调整,以当时的实际情况为准),如果想了解更多有关PPV的情况可看WWF PPV和WWF特别节目——PPV介绍。WWF现在有很多摔角选手,但只有少数能经常出赛,这主要看选手的实力和人气以及WWF的剧情安排。比赛场地是采取巡回演出的方式,哪里的观众多就到哪里去比赛,而每月一次的WWF特别节目——PPV(PAY-PER-ViEW)也是采用这种方式。2002年3月WWF在亚洲3个城市举行了巡回比赛,分别是日本东京、马来西亚吉隆坡、新加坡,所到之处都在当地引起轰动,2003年底,WWE登录广州。目前与WWF竞争的摔角节目主要有WCW——World Champion Wrestling世界摔角锦标赛和ECW——Extreme Champion Wrestling极端摔角锦标赛,但从实力和受欢迎的程度来讲还是WWF最好,现在WCW、ECW都已经被WWF收购,可以说WWF现在已经登上世界运动娱乐的最高峰。

 

 

WWE主要的PPV

 

所有PPV均由(RAW&SD&ECW)联合举办
一月 Royal Rumble (皇家大战)New Year's Revolution (新年革命)
二月 No Way Out(无路可逃)
三月 WrestleMania (摔角狂热)
四月 Backlash (爆裂震撼)或者 Bad Blood(邪恶基因)
五月 Judgement Day (审判日)
六月 One Night Stand (狂潮再起)
七月 Night Of Champion (冠军之夜)或者 Great American Bash (美国狂欢)
八月 SummerSlam (夏日冲击)
九月 Unforgiven(不可饶恕)
十月 No Mercy (毫不仁慈)Cyber Sunday (互动星期天)
十一月 Survivor Series (强者生存)
十二月 Armageddon (世界末日) Dec. to Dismember (肢解的12月)

 

 

WWE角色的正反派

 

世界万物有黑就有白,有正必有反,这对与WWE摔角联盟的剧情来说也不例外,虽然是虚拟的东西,但观众愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出来的,不同的是正派的人出场是欢呼声,反派的人出场是嘘声而已,他们的共同点就是人气一样,当反派人物在被观众虚的同时,正派人物的欢呼也是同时进行的,换句话说一个摔角在演反派的时候嘘声多大,那么他演正派的时候欢呼声也就有多大,这种性质永远都是成正比的Randy Orton是WWE的头号奸雄,从角色的角度来看可以说是坏的透顶,但为什么还有人愿意去打着RKO的旗号去支持他呢?答案在于观众看摔角的角度问题上,有人狂喜欢正派人物,被他们迷得神魂颠倒,狠不得把他当菩萨一样贡起来,对反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸块,我对于角色的正反没什么偏见,当我们评论一个摔角手的好与坏,或者是喜欢与不喜欢时,都是在评论他的角色,而不是他的本人,喜欢看摔角手的技术决定喜欢谁不喜欢谁,这点是大家共同的眼观,唯有一点不同的是喜欢的角色,我在最初看摔角的时候就很入戏,当时还不知道这东西是假戏真打的SHOW,一看见喜欢使诈的人出场,就在电视机面前骂起来,不断的发牢骚,现在知道了,在看摔角的时候入戏是好事,但是不要一入戏就拔不出来,沉醉在虚拟的剧情当中,就是现在有的人还是入戏的太过火了一般的新人刚刚踏上擂台时候,WWE在大部分情况下都会安排他们去演反派角色,反派角色的作用就是训练新人的角色,让他们在嘘声中成长和进步,长期的反派角色会使得摔角手更深的理解擂台的含义,亲身体验逆境中的感觉,所有优秀的摔角手哪一个没有反派角色的过程呢?为了让新人在反派的角色中学习,可把WWE的剧情组难到了,但是一个摔角手在接到反派角色的剧本时也是很伤脑筋的事,因为大家都是好人,让他们去琢磨一个坏人角色不是一件容易的事,而且在以前学习摔角的学生时代是没有表演课程的,有的只是单纯的摔角练习,这和擂台角色没什么关系,难度可想而知对于正派人物来说表演就没什么太高难度了,他们只需要把生活上的态度搬到擂台上进行一系列的美化就可以了,所以到目前为止,在WWE三小联盟里,有百分之七十的人是反派,而就在这少的可怜的正派人物里面,又没多少可以直接vickieguerreroerrero,一个摔角手的优秀与否不是看他在擂台上有多少正派的欢呼声,而是在他反派的过程中的嘘声有多大,一个能演反派角色的摔角手肯定能演好一个正派角色的形象,与之相反,一个会演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那样,几十年以来他一直都是以一个老奸巨滑的形象出现在观众的面前,而他所赢得的嘘声无形之中就是欢呼所以说,当我们在对正派人物欢呼的时候,千万不要忘了反派人物在我们的欢呼声中所占据的位置,没有反派就突出不了正派角色的存在,我们爱上摔角也是因为摔角娱乐的成功,是由正派人物和反派角色共同演义的闹剧,没有反派的角色的搅局就没有正派人物的复仇,换句话讲就是没有反派人物的存在就没有我们喜欢摔角娱乐的理由

 

 

WWE的师徒关系

 

有趣的师徒关系,现役WWE&TNA选手和部分比较出名的选手,左边是选手,右边是教练.Edge---Bret Hart,Stu HartTest---Bret Hart
Chris Benoit---Stu Hart师出名门,Hart家族的弟子Brian Kendrick---Shawn MichaelsLance Cade---Shawn MichaelsMatt Bentley---Shawn Michaels没想到我们的HBK还培育下一代,还记得Cade跟HBK互殴的场面吗?Eugene---Dean MalenkoKane---Dean MalenkoJamie Noble---Dean Malenko新手可能不认识他,但Dean Malenko与Eddie,Benoit,Jericho可以称得上是WCW技术最好的几位。Ashley Massaro---Christy HemmeTrish---Fit FinlayKristal Marshall---Fit FinlayJillian Hall---Fit FinlayMichelle McCool---Fit FinlayChristy Hemme---Fit FinlayGail Kim---Fit FinlayLita---Essa Rios,The Hardy Boyz,Fit Finlay,Shannon Moore尊敬的女摔教练Finlay,培育了不少优秀的女子选手,不得不说Ashley是他的徒孙了。Rhyno---Scott D'AmoreA-1---Scott D'AmorePetey Williams---Scott D'AmoreEric Young---Scott D'AmoreChris Sabin---Scott D'AmoreAlex Shelley---Scott D'Amore加拿大教头果然厉害。Tyson Tomko---Jim CornetteBobby Roode---Val VenisRaven---Jake RobertsLow Ki(Senshi)---HomicideJackie Gayda---Al Snow,Ivory,Bob HollyMonty Brown---Dan SevernThe Rock---Pat Patterson记得以前Rock经常扁Patterson。The Boogeyman---Booker T以后多教他几招吧,光会吃虫子没前途的。Brock Lesnar---Shelton Benjamin徒弟红了,可怜师傅还在二线中打拼。Gregory Helms---Hardy Boyz

 

 

摔角和摔跤有什么区别?

 

摔角不是摔跤,这里的“角”包括拳打、脚踢、肘击、抛摔等几乎所有徒手格斗技法,比赛场地允许延伸到看台上甚至休息室内。因此,摔角当属更原始、随意火爆刺激的自由搏击摔角与摔跤在比赛形式上也有很大区别,比如最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛、皇家30人大战等等,这在摔跤运动中是不可能出现的比赛形式

 

真假摔角

 

摔角是真的还是假的. 很多刚接触摔交的人都会问这个问题. 你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的. 但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打. 所以会有摔交真打还是假打这样的疑问.其实这个事情确实很难解释清楚. 因为摔交真的是摔人.打人.有时候还会弄死人(曰本小团体中经常发生类似的事件)前面已经说过摔角不是摔跤,也不是类似拳击一样的搏击运动,为了增加观赏性,往往会穿插一些剧情在比赛里面,比如我们都知道的送葬者与Kane是兄弟,这就是为了剧情的需要,可以说是假的;但是我们经常可以看到选手从几米高的梯子上摔到地面或者被对手重重的撞向铁台阶,这样的场面并不是靠影视特技完成的,选手痛苦的表情也不是装出来的,从这点上看可以说摔角是真的。简单的说,打是真实的,剧情是虚构的。事实上绝大数摔角迷并不用真和假来评价摔角,WWE近 5亿的观众就说明了这点,如果带着真和假的观念去看摔角就永远无法体会到摔角的魅力所在!

 

 

为什么摔角手都打不死?

 

我们经常可以看到某些选手被高高举起然后用力摔下,有的选手被对方用铁椅打得头破血流,但为什么就不会被打死呢?这主要是因为选手们都经过特殊训练,抗击能力强,在对方攻击时能有效的保护自己,再就是摔角台作了特殊处理,当选手从高处跳下来时,擂台吸收了大部分的冲击力。当然,摔角手和我们一样是有血有肉有家庭的人,为什么我们希望他们被打死呢?

 

 

角色来源

 

每个摔角选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样.通常每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色和角色的外号以及口头禅 等等所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人. 只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了. 但是也有例外的角色. 那就是 THE UNDERTAKER,KANE 这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.

 

 

摔角名词解释

 

Angle——就是发生在摔角手之间的事件,是剧情的一部分。比如说今年7月Kane攻击Linda McMahon这件事就是一个Angle,这令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比赛。
Babyface/Face/Baby——简单来说,就是“好人”、正派或者受观众欢迎的人物。
Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是为了使比赛更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割伤自己留血。刀片可以是摔角手自己藏着,也可能是从经理人,甚至裁判身上取得。
Blown up/Blow up——当比赛双方在体力疲惫时,就会采取某些方法使双方得到短时间的休息,这些方法是:双方一起出招,然后一起倒下,躺在擂台上休息。又或者用面部锁等一些关节技锁着对方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的铁人比赛,你可以看到这种Blown up/Blow up情况。
Booker——就是在某个摔角组织决定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他们可以决定比赛是由哪一方胜利。大的摔角联盟不止一个Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer为主要的Booker。
Boys/The Boys——在某个摔角组织,为了区分一些地位较高的摔角手与其他地位不同的人,把有地位的摔角手称为Boys/The Boys。
Broadway/Going Broadway——一场比赛在指定的时间里打成平手。
Bump——撞击,就是摔角手从高处掉下来。比如Mick Foley在Hell in a Cell比赛从笼顶掉下来,就是一个很大的Bump。
Bury——被埋没,一些摔角手由于在名望、势力或地位上比不上对手,而被安排输掉比赛,不能上位。就象在RAW,HHH的对手很多对手是被Bury的。Rob Van Dam长期不能成为顶级明星也是被Bury。
Canned Heat/Heat Machine——就是在赛场里播出预先录制好的观众欢呼声,使现场更活跃和有气氛。例如在以前WCW的Worldwide的电视节目中,你会听到很强烈的观众欢呼声,但在画面上你看到的是观众很安静地坐在座位上。而以前Goldberg的欢呼声也是这样制造出来的。
Card——指一场表演,包括电视节目和PPV,的比赛对阵形势。比如说final No Mercy card,意思是No Mercy最终确定的全部比赛。
 
Clean Finish——比赛是在合法的情形下结束的,就是没有被其他人干扰,没有其他作弊行为。
Dark Match——就是在摔角电视节目或者PPV前举行的比赛。这些比赛的作用是:让观众进入状态、让一些新摔角手在众多观众前试打比赛、而且还可以测试摄影和广播器材。这些比赛一般不被播出。很多摔角手在正式进入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。
Dusty Finish——比赛中原来的裁判被打昏,这时另一裁判跑上来并数了三下,宣布一方获胜,比赛结束。但当原来被打昏的裁判醒来的时候,他又推翻了赛果。这种结束模式虽然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Goldust的爸爸)发明的,只不过当Dusty Rhodes是WCW的Booker的时候,他经常安排这种比赛结果,所以就以他命名。
Feud——就是摔角手之间的不和、争执,包括事件和比赛。通常Feud是有一些angle开始的,最后以比赛或者另一angle的开始而结束。
Gas/on the Gas/Gassed up——是用来描述摔角手使用类固醇令自己更强壮和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。
Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比赛中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比赛前做过手脚的物件,比如说一张Gimmicked的桌子就是特制的,在比赛中容易摔成两半的桌子。
Go Home——指在比赛中摔角手从对手或者裁判身上得到好处,而赢得了比赛。
Green——是用来形容一些经验不足和在比赛中犯了错误的摔角手,他们都需要改进。最近La Resistance就显得Green,因为他们在比赛中失误,摔Spike时没把他摔中桌子,使他的头部撞到桌子边缘,相当危险。
Gusher——指比赛中用刀片割得很深,并流很多血。这有时是出于失误,有时却是故意的。
Hardway——是指并非由于自己用刀片割伤而流血,是比赛中的自然流血,有时这是意外。但很多时候不能避免,比如是一些hardcore的比赛。
Heat——它有两种意思:一是指观众的反应,一般是指喝倒彩。二是指在现实中,摔角手或者其他后台人员之间的不和。
Heel——与face正好相反,它是指坏人和不受观众欢迎的人。heel可以令face更加得到观众的喜爱。
Highspot——是指比较危险的动作和摔角招式。多用来形容高空动作,例如Moonsaults和450 splashes等。
Hope Spot/False Comeback——当face摔角手挨打的时候,他出现短暂的反攻情况,但一会儿后又继续被对方控制着比赛。这是用来增强观众的情绪。
Hot Tag——形容在双打比赛中,face摔角手在被heel对手一连串的攻击后,终于能与自己的拍档接力。这通常也能调动观众的情绪。
House Show——没有被录影的巡回比赛。所以不会出现在电视节目或者PPV。
Hulking up——这是以Hulk Hogan命名的,因为他经常在挨了对手一系列进攻后,突然发狂,不怕对手的攻击,然后再发起反击。指的就是这种情况。
Job/doing a job/put over——是形容输掉了比赛。一些摔角手被安排输掉比赛,他们就是在"doing the job"或者是"putting over"他们的对手。
Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比赛中经常输的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。
Mark——指深信摔角的、盲目跟随的、容易受骗的fans。比如说Steve Austin的超级fans可以称为Steve Austin mark。
No Sell——指对手的一连串攻击对一个摔角手毫无作用,一点也不能伤害他,看上去好象是无敌一样。比如说Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就经常有这种情况。
Paper——指向观众派发免费门券,使到场的观众增多。
Plant——指一个摔角手装扮成观众在观众席观看比赛,但他是扮演一个角色,在适当的时候有所行动。比如8月时RAW节目,Rob Conway假扮军人在观众席看比赛,但后来却偷袭了Dudley Boyz。
Pop——指观众的欢呼声。与heat相反。
Potato/Stiff——指攻击对手时真的给对手造成了一定的伤害。
Promo/Cutting a Promo——是指在现场大屏幕播出的摔角手访问。
Push——指摔角手被安排到较高级别的比赛,地位提高,也就是被捧。
Ref Bump——指裁判被打昏。这时heel摔角手就可以使出不正当的攻击,或者有场外因素干扰。
Rest Hold/Rest Spot——这个跟Blown up/Blow up差不多,比赛双方在一轮快节奏的攻击后,利用面部锁和双方同时倒下使双方取得短暂休息。
Rat/Ring Rat——指到比赛现场的目的是为了与摔角手见面甚至睡觉的女人,相信是疯狂的fans。
Road Agent——指那些从事后台工作和帮助booker工作的人。现在WWE的Road Agent有这么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。
Screw Job——一场比赛的结果令到观众很不满意。比赛一般是由于干扰,或其他不正当手段而结束,可以说是一场骗局。最著名的Screw Job要数1997年Survior Series的比赛Bret Hart VS Shawn Michaels,这件事给Screw Job更深刻的定义,就是不仅观众被骗了,连在擂台上的摔角也被欺骗。
Sell/Selling——就是摔角手被攻击后,表现出来的痛苦,大部分是扮出来的,但也有的真的是痛苦。
Shoot/Shooting——就是摔角手之间发生的事情不是剧情之内,就是说那是真实的。比如一些脾气暴躁的摔角手在比赛中可能会变成真打,但这情况在WWE很少见。
Shooter——这是形容一个摔角手拥有真实打斗的能力,象Ken Shawrock.
Showing Light——就是给观众看到一个摔角手的进攻并没有碰到对手,也就是被观众看出了假打的破绽,但出招的摔角手并不是故意的。
Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一个摔角迷,他知道很多摔角内幕。那么,你是一个Smart吗?
Sports Entertainment——WWF将名字改为WWE后使这个名词更加流行——体育娱乐。它是用来区分真正的竞技摔角。
Spot——指擂台上发生的一个或一系列的场景或动作。例如当摔角手失误了,他就要来一个“修补性质”的Spot。
Squash——指一个摔角手完全占据了优势,对方成为他的“沙包”,毫无反击能力。
Stretch/Stretched——只比赛双方在身体或者实力是有很大差距,令弱的一方在比赛后要被医护人员带离场。
Swerve——这有几个意思,其中一个意思是一场比赛的过程或结果使观众,甚至是内部人士都感到震惊。
Turn——指摔角手由正派转为反派,或者由反派转为正派,也就是角色的转变。
Tweener——指一个摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比较特别。比如Stone Cold Steve Austin刚在WWF红起来的时候就是一个Tweener。
Work——形容摔角事业中的假,对于摔角手来说,上擂台按原计划比赛只是他们的工作。
Work Rate——指摔角手在擂台比赛的频密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是经常在擂台上比赛,可以说他们有比较高的Work Rate。

 

 

认识摔角音乐

 

一、前言
  有人说,职业摔角是世界上最具娱乐效果的运动,连职业棒球、职业篮球都能与音乐结合了,身为世上最具娱乐效果的运动-职业摔角当然也可以罗。为了让各位能更加了解“摔角音乐”,本人特别撰文介绍“摔角音乐”,但是之前在网路上都找不到相关的资料,只好以自己的观点与所知来介绍,若有内容不正确的地方,请给予指教。本人文笔不佳,也请海涵。^_^
  关于摔角音乐是何时开始在摔角比赛会场被使用的,本人尚未调查清楚,但是据了解,早在1970年代,日本就有摔角音乐的相关唱片发行了(美国可能会更早)。在1978年,日本即有第一位使用“原创音乐”(后述将有说明)当作入场曲的摔角选手诞生,他就是新日本职业摔角的社长-藤波辰尔,其主题曲为“Dragon Suplex(飞龙原爆)”。进入1990年后,摔角音乐才渐渐进入蓬勃发展。
二、摔角音乐的来源
  摔角选手选用摔角音乐的来源,主要有三。其一,使用“原创音乐”,所谓的“原创音乐”就是指由作曲家亲自为摔角选手制作入场音乐,这个方法多为主流联盟的选手使用;第二为使用一般流行音乐界歌手或是团体的某一首歌曲来作为自己的出场歌曲,这个方法多为独立团体(非主流小团体)的选手使用,可以省下一笔费用。当然,主流团体的选手也可以使用第二种方式来选择出场音乐。第三种,就是从电影、电视甚至是卡通的原声带中来挑选自己的入场曲,这个方法也是多为独立团体的选手使用。还有一种是比较少的,就是选手自己当起歌手,以自己演唱的歌曲作为主题曲,这种情况以女子摔角较为多数,如前FMW的工藤惠。
  歌曲最常被当作摔角音乐的歌手,这个问题就要分为日本摔角跟美国摔角了。其实日本人算是蛮西化的民族,西洋音乐在日本也相当流行,因此在日本摔角界不乏使用洋乐来作入场曲的选手。所以,日本摔角方面,最常被当作摔角音乐的歌手,有同是属于日本音乐的Bz、T-Square、久保田利伸等歌手。其中B z是最受欢迎的,甚至新日本职业摔角的田中稔、成濑昌由两位选手是“Bz音乐的专门使用者”,每一首入场曲都是B z的作品,由此可知B z的魅力。西洋歌手则有Royal Hunt、Yngwie Malmsteen等最常见。其中Royal Hunt还曾经为日本摔角天才-武藤敬司打造过一首专属主题曲“Triumph”,也是本人最爱的入场曲。=^.^=
   美国摔角方面,则是Limp Bizkit、Kid Rock、Mr. Big以及Marilyn Manson。其中Limp Bizkit最受WWE重视,还被邀请到特别大会的会场担任演唱工作。
   另外,由国际动作巨星席维斯史特龙挑大梁主演的“Rocky(洛基)”系列的电影原声带,由于多半都为颇具英雄味的雄壮曲风,因此也特别受到许多日本摔角选手的青睐。
三、摔角音乐的类型风格
   摔角音乐的类型相当多元,有摇滚、金属、森巴、新世纪、交响乐、饶舌、电子、钢琴乐…等,其中以金属乐所占的比例最多。风格上也有多种方向,有雄壮、有欢乐、有阴沉…等,因选手风格而有所不同。
四、为何要使用摔角音乐?
  我想,最早先应该是为了不让摔角选手在出场时太过单调,因此拿个音乐来搭配一下,会比较好一点。不过日子一久,选手的出场音乐成了每位选手的必备品。而且到了后来,摔角音乐却产生了更多的变化与功用…。
  1.选手出场音乐可以带动现场气氛
  如上述所说,摔角音乐有助于制造比赛会场的气氛。但是演变到后来,选手入场主题曲变成了选手个人的象徵,在选手入场时,会场的气氛往往会瞬间High起来。如新日本职业摔角的蝶野正洋、职业摔角NOAH的三泽光晴、WWE的Stone Cold、Triple H、Shawn Michaels、Booker T、Kurt Angle…等选手,大家在看电视时可以多注意一下,以WWE来说每当Stone-Cold Stone Cold、Triple H、Shawn Michaels…等选手的主题曲在会场中响起,选手人还没走出来,观众的欢呼声就先响起,由此也可知选手的个人魅力。而WWE的Kurt Angle,播放主题曲的同时观众们还会配合着节奏,大声喊着“You Suck!”,虽然这并不是在称赞选手,但是这也表示选手有着相当的人气与知名度。我想Kurt Angle被骂的心里还很高兴吧!?^_^
  另外,摔角音乐若在大会场(如巨蛋)中,搭配着灯光、烟火、乾冰、彩带…等舞台特效,更能达到带动气氛的目的,现场的观众以及电视机前的观众看了之后也会格外的兴奋唷!^^
  2.摔角音乐能够帮助塑造选手形象与风格
  这从美国摔角中最能看见。首先是当今世界摔角界的无敌王者WWE的Bill Goldberg。Bill Goldberg在WCW时代被塑造成战无不胜的无敌霸王,不耍花招正面对决的英雄,在WCW缔造了连胜143场的纪录。Bill Goldberg的入场曲“Invasion”,宛如军乐一般,雄壮威武,如同正义之士要去出征一样,完全衬托出Bill Goldberg的形象。另外WWE的The Undertaker在黑暗魔王时期,使用了“Ministery”一曲,一开头的丧钟声相当配合“送葬者”的形象。也为缔造了超高人气,成为世界巨星。
  3.商业化
  先前有提到,在1990年后摔角音乐快速发展,许多摔角CD陆续出产,但是难免会有同样的歌曲被收录在不同的专辑中,如此一来会使摔角迷们厌倦。因此就有两种方法来解决,一是“重新演奏”,把歌曲的编曲“稍作改变”,再重新演奏一遍,如此一来听起来好像一样但又好像某些地方不太一样,摔角迷们也比较没话说。这招数是全日本职业摔角最常做。二是“改变版本”,把歌曲的编曲“做大幅度的改编”,因此同样一首歌曲就会有“Original Version”、“Long Version”、“Full Version”、“B.B.B. Version”、“Orchestra Version”、“Slow Version”、“Vocal Version”、“Short Version”…等有的没的的版本出现,这样就能分别收录在不同的专辑中,凑凑数量,不必经常请作曲家写全新的入场曲又不失新鲜感。例如职业摔角NOAH的小桥建太,其名入场曲“Grand Sword”,就有“Original Version”、“Big Match Version”、“Full Version”、“Version III”、“Slow Version”、“NOAH Version”…等版本,真是猛啊!^_^|||
五、为何会有合体曲?
  现今摔角音乐还有一种奇特现象,就是“合体曲”。所谓的合体曲就是将两首以上的歌混音成一首。如新日本职业摔角蝶野正洋的“nWo Crash”,以及新日本职业摔角的名搭档组合"小天组"的“Tenzan-Rush Mix”…等都算是。合体曲的诞生用途,本人认为主要还是在“展现风格”。新日本职业摔角的蝶野正洋入场曲本为“Crash”,在加入nWo Japan之后便将nWo的Sound Logo加在“Crash”前面,便成一首新的nWo蝶野正洋入场曲,也向大家宣示他是nWo JAPAN的一份子。另外,合体曲也有制造现场气氛的意味,如职业摔角NOAH的三泽光晴的“Spartan X (NOAH Version)”,将会场使用版的SPARTAN X与抒情慢板的SPARTAN X合而为一,音乐以慢板的钢琴演奏缓缓开始,到一段落后再接磅礴的会场使用版,颇具噱头。
六、摔角音乐CD
  1.何谓摔角音乐CD?
  将许多摔角歌曲收录在一张CD中发行,这便是所谓的摔角CD。内容都是许多摔角选手的“出场音乐”,我的高中同学曾经问我,“摔角会有CD喔?啊里面是不是都是“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫声啊?”。本人在此说明,摔角CD怎么可能是收录“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫声咧!?那样有谁会买会听啊!?你码帮帮忙~~~~^^|||
  2.摔角CD由谁出版发行?
  摔角音乐通常由摔角选手的所属联盟发行,如新日本职业摔角、全日本职业摔角、WWE…等大联盟,公司在新入场曲收集的差不多后,即可委托唱片公司发行专辑。另外,在日本也有专门的私人公司,自行整理选手入场曲然后自己发行,因此专辑中收录的都是不同联盟的选手的歌曲。有点大杂会的感觉。
  3.摔角CD的发行频率
  由于目前摔角音乐的发展已经相当成熟,因此每年至少都会有10张以上的CD发行(全球)。这当然是世界所有团体所加起来的数字啦。若谈单一个团体,新日本职业摔角和WWE在摔角音乐的发展上相当稳定,几乎每年都有一张以上的专辑发行。至于其他团体则不一定,如全日本女子职业摔角、陆奥职业摔角,大约4~5年才会发行一张。
  4.摔角CD收录内容的差异
  这主要是在谈美国摔角与日本摔角的音乐差异。美国摔角选手所使用的入场曲,通常都是由公司请当今流行乐坛最具知名的一些乐团歌手为选手特别制作、演奏以及演唱个人专属歌曲,因此在发行专辑时,虽然是以“联盟”的名义发行,但通常在专辑上都会有“V.A.(合辑)”的字样。
  至于日本的摔角音乐CD,因为会发行CD的多为主流团体,旗下选手所使用的多为“原创音乐”,所以强调的是“会场使用原始音源”。
  5.美日摔角音乐风格的不同
  美国摔角音乐多为有歌声的音乐,而日本摔角音乐多为纯演奏音乐,各有各的支持者。
  6.摔角CD还有精选集?
  是的!摔角音乐的确像流行音乐一样,有所谓的精选集。这也是主流联盟的作风。精选集发行的时间,多半为团体成立N周年的时候会发行,并以“N周年纪念CD”作为号召,其实内容也都换汤不换药。如新日本职业摔角,其在1982年、1992年、1997年、2002年分别都发行了10周年、20周年(2CD)、25周年(2CD)、30周年(4CD)的纪念精选CD。或者在团体经过重大转变之后会发行,如职业摔角NOAH,从全日本职业摔角分裂出来成立之后,随即以“新团体扬旗”之名义发行双CD专辑;另外WWE在从WWF改名为WWE之后,所发行的第一张摔角CD,便是“无庸置疑3CD精选集”。
  7.谈话性曲目
  在摔角CD中,还有一个非常特殊的情况,那即是摔角CD中所收录的并不是音乐,而是“谈话”。这情况在日本的摔角CD中颇为常见,如 95年的“终焉~北斗传说”‧‧‧等就是如此。为什么会有这样的情形出现,我想应该是唱片业者想让摔角迷听听选手的内心话,这些谈话平常也不是很容易看见听见,或许颇有价值。但老实说,我个人认为这样的内容实在有损摔角CD的品质,再者,像一些不懂日文的国外摔角迷买了这类的CD,想必听得也是相当头痛吧!

六、作为摔迷应有的态度
WWE的全称是“World Wrestling Entertainment”也就是世界摔角娱乐联盟,“娱乐”顾名思义,就是让观众可以从消遣中开心,所以,每个摔角手都只是演员而已,所谓的世界冠军只是一个代号而已,没有哪个世界搏击组织会承认它的价值,一切的一切都只是噱头而已。谁比谁强不重要,懂得欣赏每个摔角手为了娱乐观众每场比赛付出的汗水才重要。从来就没有谁比谁强,他们都是英雄,不管是heel,还是face都是用伤痛和汗水来娱乐我们这些人的英雄。那么,当我们热衷于某项体育竞技的时候,请不要忽略选手的付出以及其蕴涵的体育精神,这才是体育运动的灵魂

 

 

 

 

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